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Hiya!Voyagers. Welcome to my blog :)

As for this blog, English guides-and-tips are mixed with Japanese diary.

If you need English information, please choose the English word in "Category"



Monday, October 31, 2011

Kill more Phantom Fleet XD

前々回の日記に

>>まぁ、凄いレア情報でも出たら飛びつくかもしれないけど
>>NMですから、ここは上級者コースに何か凄い仕掛けがーっ…って事は無いと見た('-'


こんな事を書いてたのですが、、商会員のZakoさん情報によると
なんと今回のイベントで和鯖の激レア「死霊の両足」が出るらしいとの事。
これは飛びつくしかっ!(・∀・)

どうやら、今回のイベントは和鯖の「幽霊船奇譚」の敵をハロウィンに合わせて
ドロップアイテムをちょこっと弄っただけ、と言うのが本当のところらしい…。
日本のイベントでは「Flying Dutchman」だったようですが、同じ名前のプレイヤーがいたから
名前を変えたのかもしれません('-'
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0608/11/news076.html


日本では特定数の敵を倒す事でアイテムが手に入る仕様だったらしく

幽霊船 2匹艦隊を20匹で「イルルヤンカシュの像」
幽霊船 5匹艦隊を20匹で「死霊の両足」
死霊の船団 5匹艦隊を20匹で「宝箱」

といった内容だった様子。

ちなみにネット探してると中国語版GVOの方でも同じイベントの際に
「亡靈的雙足」と言う名前で出現していました。
アゾレスの亡霊に20回報いる事、とあったので日本と同じ内容でしょうね。

で、そう思ってたら、ちゃんと公式に書かれてました。

※ You will randomly obtain items if you kill the ghost on the ghost ship named the Celest according to the level of difficulty.
※ The number of points varies according to the level of difficulty.
※ You’ll obtain a special item if you kill the specified number of monsters according to the level of difficulty.
※ Please be informed yours items could be lost due to a shipwreck or inadequate inventory space while you’re playing this event.

・難易度に合わせて出てくる、Celesteって名前の幽霊船を倒すとランダムでアイテム入手
・難易度に合わせて手に入るポイントは違う(2匹:1点 5匹:2点 Celeste:3点 かな?)
・難易度毎に特定数の敵を倒せばアイテム入手
・このイベントで船沈んだり収奪されたりしてもうちらは知らないので四露死苦♪


今回、フレもみんな2匹艦隊ばかり倒してたせいか
「ハロウィンの置物」を手に入れてた人が多くいました。

調べた結果、2匹艦隊を10艦隊倒せばカボチャの置物が手に入る仕様である様子('-'
2匹艦隊に関しては20艦隊じゃなかったので、恐らくこの数字は変わってる可能性あり。



まとめると、死霊の両足を手に入れる条件として考えられるのは

・マディラの5匹艦隊の敵を一定数以上倒す事
・カリブの5匹艦隊の敵を一定数以上倒す事
・どこかにいるCeleste(日本名:死霊の船団)と言う名前の幽霊船を倒した時にランダム入手

今回のイベントは経験値2倍イベントと同時に行われているので、経験稼ぎなら
2匹艦隊の方が断然効率良い、と言う事もあって5匹艦隊をやっている人は殆ど見かけません。

このままいけば、恐らく和鯖以上に数が少ない激レアになる
可能性が高いと判断してます(*'-'*)

まぁ、FS造船で旋回も上げ放題なので操舵ブーストがそこまで重宝される時代ではありませんが。
とりあえずBCや大海戦みたいな収奪なしのガチバトルの時には一足あると嬉しい感じになりそうです:)



で、ちょいとやってみようと思いました。

上の条件のどれかは分かりませんが、日本と中国のイベントから察するに
マディラの5匹艦隊を一定数倒す事が条件だと思います。多分…。


思い立った時に商会員でやってる人達がいなかったので一人でやる事に。
まぁ、この前はボロボロにやられましたが、策を弄すればNPCなぞ…('-'; フフリ

という訳で早速、必殺「レアアユタヤ消し」です!

「レアアユタヤ消し」とは…






おもむろに戦う気が無いくらい
遠くから戦闘をしかけ・・・













敵がチリジリになったのを見計らって
戦線離脱して・・・












NPC艦隊が集合する前に、素早く
敵の旗艦に近づいて再び攻撃!

この時、自分を中心に戦闘リングが
生じるので、旗艦以外の船の
リングアウトを狙う、と言うせこい技('-';





上手くいけばこんな感じで一気に4匹消す事も出来ますね。
倒せばちゃんと2ポイントもらえます。

主にロップリー前のアユタヤ傭兵艦隊を倒すときに、たまに出てくる強力なレア艦隊を
やっつけるために考案された技ですね。

いや、だって一人でとか無理ですから…(つ-';

で、イオニア海でこれやってたら、Lv20台のMAV乗りが興味津々にじーっと見てたので
なんだか恥ずかしくてマディラに逃げ帰って来ました・・・w

ま、とりあえず倒しまくって噂の両足をゲットしたいと思う次第。
カリブの方だと困るけど…(´・ω・`)


ちなみに、20艦隊以上倒しましたが、現在両足はゲット出来ず…:(
こりゃ50艦隊か、100艦隊とか、そういうレベルでしょうかねw

Saturday, October 29, 2011

good update XD

今回のアップデートに超重要なネタが…('-'
↓職業変更の時にTacticianは出てるけど、Ship Builderが出てません。















直前までの職業はTactician。
つまり転職状が不要になってるって事ですね:)

こんな大事なアップデートを報告無しとか、流石は我らがNetmarbleだゼー('皿';



そうそう、ここの運営の適当っぷりは中々のものなんですよ、旦那('-'

例えば、ツタンカーメンの仮面を探す冒険クエスト。
結構、幾つかのクエストが連続してるんですが、その中に盗賊達の隠しアジトを探す
クエストがあるんです。

その隠しアジトの場所が暗号化されてる訳なのですが、これがなんと本当に
歴史上に実在した暗号を使った謎解きなんですよ('-'


光栄も中々面白いとこ突いてくるなぁと思うところですよね。
きっと外人さんには良い感じで受けるんじゃないかな:)
それがUWOだとどうなってんだろ…、とwktkしながらプレイしてると…








一つ目の暗号
















二つ目の暗号















三つ目の暗号













海事GM「分かったかい?」









無茶言うなっ('皿';


どこをどうつついてみても「未設定」にしか見えないってのw
日本語で攻略Wiki読める人じゃなければ絶対にクリア出来ない仕様。
これがNMクオリティなのですよ…('-';

まぁ、ボチボチ慣れてきましたけどw

Halloween…?

ハロウィンなのに、何故か幽霊船と言う謎イベントですがとりあえず行ってみることに。

公式によると

・初心者向け…北海、イオニア海
・中級者向け…マディラ沖
・上級者向け…アンティル沖(カリブ)

との事。
ここは、とりあえず戦闘素人とは言えど、Lvも52超えで主要な戦闘スキルもR10以上だし
ソロで行くなら中級辺りが妥当じゃないかな、と算段して早速マディラ沖に。
















おー、わんさかいる('-'*

早速交戦っ
・・・
・・・・・・



















ちょっと滅茶苦茶強いんですけど…っ!!('-';
いきなり船首砲のクリ貰った辺りから嫌な予感してたけど
白兵値が通常値で225人乗った先制付きのCTGを上回ってるし
相手5隻だし、クリも的確だし…





















しかも白兵AIだからわんさか来るせいでとにかく逃げれないw
やべーやべー言いながら鐘を鳴らしてはクリを貰いつつリングアウトを目指す事にw
拿捕されそうになりながらも、Cheatish NC Itemの必殺”Special Lifesaver”で
辛くも危機を脱出…。あのアイテム使った辺りで既に負けモードなんですけど
いや、でもやっぱ無理ゲーですわ。これ…('-';


で、改めて初心者向けに行ってみました。
初心者向けは2隻艦隊がいるとの事だったので、早速行ってみることに。
で、2隻なら少し余裕がある感じで勝てました:)

奇襲を仕掛ければ開幕混乱白兵狙えるし、奇襲が使えないときは遠くから仕掛けて
頭クリ狙いつつ速射で混乱を狙って行けばかなり良い感じ。

途中で商会員のPonさんも加わって、二人なら断然余裕でした('-'v

で、こんなんでました。

































かぼちゃ頭は大量に取れます。スペース困るくらい…('-';
ハットは10艦隊ちょっと狩って2つ。Furnitureは1つ。
とりあえず、初心者用の2艦隊の奴でお腹一杯かなぁ。

マディラであれだからカリブとか…('-';
MAVもまだ未強化だから、まともに戦える気がしないし…。
商会員の話によると船尾砲のクリで300近く貰うらしいですw


まぁ、凄いレア情報でも出たら飛びつくかもしれないけど
NMですから、ここは上級者コースに何か凄い仕掛けがーっ…って事は無いと見た('-'
そんな訳でハロウィンイベントは大体満足ー。



そういえば、新しい課金船にティークリッパー来てたんですけど…
これ、PK船で来たらやばくないですかね?('-';
日本のティークリは強化回数制限のせいで大クリを追い越せないから
敬遠されていたけど、恐らく課金ティークリは5回いけるんじゃないかな。






















ティークリなんで+110まで。仮にModified full rigged(+22、+25、-1)3枚で
縦:392 横:524 課金帆なら縦も400超えます。

減量可能な上に、急加速もOKで側砲も4列。
そして、3本マストによる出足の速さ。
5回強化して対波、旋回上げたら驚きの出足の速さにっ!?ってのを期待できるかも('ー'
まぁ、船首・船尾砲が無いのは痛い問題だけど…

個人的には低レベル帯のレアハントに素晴らしく最適なので欲しいとこですが
大クリPKに並ぶ嫌らしいPK船にもなりそうな予感です('-')

ま、もっと嫌らしいあのTresureBoxとやらをやらなきゃ手に入りませんけどねw

Friday, October 28, 2011

Destination of the game industry

今回はUWOとは直接関係のない雑記です。
欧米ネットマーブルのミニファイター運営終了のお知らせについての私観。


プリウスオンラインも、気付いたらどこかに行ってしまいました('-'
国内のNetmarble Japanではイースオンラインのサービスも停止しましたね。
このままだとUWOも…((('-')))gkbr

ま、どうなるかは分かりませんが、UWOの集客率は他のサービスより多い様子だし
ネットマーブルが欧米市場から撤退するつもりならUWOも同じタイミングで切られる筈。
近アジアのベトナムも次期主力市場に見据えている筈なので、恐らく大丈夫じゃないかな。
RMT業者が活発に動いている事が個人的には安心してる要素の一つになっていますがw

ただ、Netmarbleに関しては、サドンアタックの一件でNetmarbleの親元CJグループの醜態がゲーム系ポータルサイトなんかで大きく報じられたので、割と憂慮してる段階でした。詳しくはこの辺りが参考になるかな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20110616_453593.html
http://suddenattackposition.blog91.fc2.com/blog-entry-312.html

最近両者は和解して、CJは引き続きサドンの運営を行っているようですけどね。

でもNetmarbleだけではなく、ゲーム業界自身が色々と大きく変わる時期に
来ているかもとは思ってました。それについての私観を一つ('-'




自分は少しですが株をしているので、投資先としてゲーム業界について色々と
興味本位で調べた事がありましたが、今のゲーム業界には投資先を見出せませんでした。
精々、携帯ゲーム業界やiPad向けのデジタルコンテンツゲーム関連くらいでしょうか。

とにかく、気になるのが開発コストの高さ。
例えば、カプコンの2011年3月期業績の営業純利益は77億5000万円。
スクエア・エニックスの2010年3月期営業純利益は100億円程。

数字だけ聞くとやたらと儲かってるようですが、実際にはドラクエやFFなどの
大型タイトルの開発費用は通常、一本で20億円以上はします。

具体的には、FF12 44億円、Halo3 50億円、メタルギアソリッド4 55億円、グランツーリスモ5 85億円、などなど。オンランゲームで高額の開発費を謳っているTERAなんかで40億円くらいですかね。

大手のゲーム会社は、こういったソフトを複数、同時平行で開発しています。
ぶっちゃけ、2つオオコケしたらあっと言う間に赤字に転落するのが目に見えるような膨大な開発費の上で成り立っています。

だから、あまり革新的な新作は作りにくい。
在り来たりなゲームシステム、続編、キャラモノなどが多い傾向にどうしてもなってしまう。大手になると1000人近くの社員を抱えているから、そうそう博打も打てないのでしょうけど。

で、そんな状況下で実際にスクエア・エニックスがやらかしてしまった訳ですね。
上の数字は2010年のものですが、2011年3月期は120億円の大赤字です。
理由はオンラインのFF14が凄まじいオオコケしたから。

そんなFF14の失敗で、ゲーム業界の問題点が見えてきたと思います。
ゲーム業界は大きくなるに連れて、より美しいグラフィックを、より面白いゲーム性をと、どんどん複雑化していったように思えます。そしてその分、より難易度の高い開発スキルを要求されて、開発に携わるプログラマーなどの給料も高い状況になっていて人件費が年々嵩んでいった。

上に書いたCJグループの醜聞もそうですが、今のゲーム産業というものは、とにかく凄まじい金額のマネーが動く巨大コンテンツになってしまいました。

積み上がった開発費や損得勘定などがどうしても会社を動かして、面白いかどうかと言うものは二の次になってユーザーは取り残されてしまっている、と感じています。

だから、開発費の高さがゲームの面白さだといわんばかりの喧伝をするTERAなんかは、逆に言えば「開発費を何が何でも回収しないと大変なんです('-';)」って言ってるようなもので、きっと理不尽な課金制度なんだろうなぁと思ってプレイする気なんかぜーんぜん、起きませんでしたがw


そんな訳で、今後は様々なゲーム製作、運営、ボータルサイト経営会社などは、コストを削減するために大規模な事業の効率化、縮小などを視野に入れてくる時期になってきた筈だと思います。Mini Fighterやイースオンラインのサービス終了はそういった流れの一環かなと感じるところ。CJはサムソン系列のグループですから、経営判断は早い類だと思いますし。


ちなみに、この手の事業の効率化などは他の産業界などでは既に起きています。
沈みそうになったApple社に招かれたスティーブ・ジョブズが最初にやったのは自社工場を潰した事だったし、日本では軽自動車で有名なSUZUKIも、インドにいけばTOYOTAよりも遥かに、それこそ桁違いに知名度は高い。当地の安い労働力を上手く使って、シェアを広げたからです。

もちろん他の産業とは違って、安い労働力を馬車馬のように働かせれば良いゲームが作れる、と言う訳でも無いのでしょうから、ゲーム業界の実状にあった独自の手法やアイデアが必要になる筈です。そういうものを見つける会社が出てくるだろうと思って、暇な時にこの業界をウォッチしてたりします('-'*

Wednesday, October 26, 2011

...where is east-asia?('-';

連日、期待させるような文面を出していたアップデートがついに来ましたよ~














で、なんと・・・

「有料の宝箱増えました!」
「経験値2倍をあと一週間やります!」
「幽霊船イベントやります!」

あれ?カタコンベアップデートじゃないの?('-';







カタコンベアップデートはエルオリエンテのチャプター3だよね?
東アジアは?南蛮貿易は?甲板戦は?副官船は?ダンジョンの実装は?

「発表が無い。ただのNetMarbleのようだ(^q^」


・・・いやいや、とっくに実装されていたターキッシュガレーを
「新しい船が実装されました!」と堂々と発表する我らがNetMarbleですから
「実はとっくに実装済み」と言う可能性もあるかも(`・ω・´)

と、いう訳で東アジアに行く事に。
丁度南米にいたので西回り航路で…('-'







でも結局、東カロリン海盆で世界の果てメッセージを確認したので
東アジア海域は実装されていません。確定です(´・ω・`)

で、改めて公式見ながら帰路についていると
















ダンジョン実装の案内キテター(・∀・)
なんだ結局、東アジアは未実装のままでダンジョンだけかー…。
興味津々だけど、自分は罠も応用剣術も無いのでちと厳しい…('-'


さて、そうなるとどうしましょw
あまりにやる事が無くなったこのタイミングで経験値2倍とか言われても…。
とりあえずMerry Celeste号なる幽霊船を探しに行って見ますかね:)

日本の幽霊船奇譚イベントと違うみたいで、同様のイベントが無いみたいです。
どうやら今回のはNetMerbleのオリジナルシナリオの様子。
しかし、なんでこう、立て続けにイベントやりますかね、ここの運営は…('-';



ちなみに余談ですが、このMerry Celeste号ってのは元ネタは恐らくMary Celeste号でしょうね。
公式の案内にもMaryと誤記してるところもありますし:)

Mary Celeste号は実在した船で、乗員達が謎の失踪を遂げてしまい、
幽霊船のまま、海で漂流していた所を発見された事で有名な船らしいです。
中学生の頃、何故か前任の校長先生が大量にオカルト本を図書館に寄贈してたので
興味本位に読んだのですが、この船の話が載ってた記憶があります('-'

1872年にポルトガル沖の海上で漂流している所を発見され、発見した船の船員が
Celeste号に乗り移ったところ、船員は一人もいなかった。しかし船の上には暖かい食事があり
救命ボートもそのまま。まるで今まで誰かが生活していたかのようだった。
航海日誌は最後の日に「我が妻メアリーが…」とだけ書かれて途切れていた。
まるで何かの拍子に全員が神隠しにあったかのようだった、といった内容でした。
いかにもオカルト的な内容ですよねw





当時の風刺画みたいですね
当時は色々と憶測や話題をさらっていた有名な謎だったようです('-')












で、今になって調べてみると、どうやら上記の話はシャーロックホームズで有名な
コナン・ドイルが、この事件を題材に脚本した作品の中に出てくるフィクションだったみたいです。

Mary Celeste号は実在していて、船員達の謎の失踪があったのも事実ですが、
実際の事件では、船上には救命ボートも六分儀のような道具も無く、羅針盤も壊れていて、
船は1mほど海水が浸水している状況だった上に、工業用のエタノールが積まれていた事から
何かしらのトラブルに見舞われて船員全員が救命ボートで脱出したと考えるのが自然な状況だったとの事。

しかし、その後も真相を追究する人達や当時のマスコミ報道、不思議な話に飛びついたオカルト好きな作家達による創作話などで話に尾ひれがつきまくって、しまいには海外の海難事故の中でも最も有名なオカルト話の一つになってしまった、といった様子。

NMがこういうネタを使うあたり、面白いなぁと勝手に思ったりしてます('-'


ちなみに歴史ゲーにオカルトネタとか入れんなよ、とか思っちゃう良識派は
大航海時代3をプレイしてみると良いかもですよ。
光栄の大航海シリーズ中でも最高に難易度が高くて硬派な作品ですが
最後に何故かムー大陸出てきます(^q^

だから昔から大航海時代をプレイしてた人達は、オンラインの最後の大型アプデは
ムー大陸かもしれないと密かに思ってるんですよ…('ー';



まぁ、話逸れまくってしまいましたが、適当にイベントやってみます:)

Tuesday, October 25, 2011

many pirates...('-')

ある昼下がりの午後のことー。

商会員のMahoneさんが「もう自国のPCは襲わないよぉぉ…」などと
どう考えても本心とは思えないけど嘆いているので、理由を聞いてみたところ
Hostilityが高すぎてアムステルダムに入れず、クエ受け出来ないとの事。

そいや、昔のイベントで赦免請願状(Discharge Petition)取ってたっけ。
敵対度が最も高い国の敵対度を5だけ下げる、と言うアイテムです。

これがその時のイベントの褒章表ですが、この時の収奪+1のリングもまだ持ってるんです('-'*






















本当は、イスパ艦隊でHostility上がったとき用だったんだけど、ryujinさんがレシピゲットした今となっては無理にやる事も無いので~、って事で譲る事に。















そんなこんなで無事にWarringからHosilityにランクダウンして入れた様子:)

実はこういう事って他のプレイヤー達にも結構あるんじゃないかと思って
高値で売れないかなぁと期待して赦免請願状を取りに行った事もあるんですけど
結局取れず仕舞いでした。まぁ、あの時は副官の強奪も無かったですからね。
機会があったらまた今度行ってみます:)

ちなみにドロップは南米最南端、ウシュアイア付近から南米西側のパルパライソくらいまでのエリアで奇襲を仕掛けてくる周航私掠海賊(Regilonal Privateers)ですね('-'




















しかし改めて、うちの商会はPK、PKK、PKKK大好き人間多いです。
海賊と賞金稼ぎ商会ですし。色つきばかりですね(^q^

PKしたこと無い自分が何故入ってるか改めて考えると謎なんですが・・・('-'

そういえば商会員のZakoさんも海賊稼業はじめたみたいだし、うちの商会に限らず
他のプレイヤー達もスキルが育ってきたせいか、ボチボチと色つきが増えてきた気がします。

もうすぐ南蛮来そうだし、南蛮始まったら海賊するぜーって人も多いだろうから
今のうちに買いたいものを買うべく、ささっとナツメス交易に精を出すのも良いk・・・
















……('-';

前の日記でアジアを無法化させれば完璧ですね、とか書いたら
本当に無法化したしw

このタイミングで非戦がセールとかだったら運営の作為を疑わざるを得ないw

Sunday, October 23, 2011

in 2ch

2chで、運営がテラアメかエルオリか、先にどちらを導入するか迷ってると言う情報が('-'
なんでも、エルオリ入れて南蛮解禁しちゃったらインフレで交易が死んじゃうからだ、とかって話なんですが…

もとよりUWOの交易は死んでますよ、と言うのが個人的な意見。
DOLにおける胡椒やナツメス以外の交易路、例えばジャスミン交易とかアドリア交易ってのは
全部カテが使えると言う前提で成り立ってる話ですからね('-'

カテが潤沢に使えないUWOでは、どうしてもナツメス一辺倒な交易になるだけだし
それが南蛮に変わりますって話だから大した違いは無い気がします。

むしろ、投機性が高い南蛮の方が面白そうなので、今のナツメス仕様よりは個人的には歓迎。


問題があるとしたら、極端なインフレによる物価上昇のせいで、新規のプレイヤー達が
参入しづらいって点じゃないかな。無料を餌に新規を大量に呼ぶ無料ゲーのシステムの上で
こっちの方が問題な気がします。

インフレ防止は簡単で、単純にマネーサプライを抑えれば良いだけじゃないかな。
だから、南蛮の交換率を最大50%、南蛮優遇で60%とかに抑えて、
他にも運営がプレイヤーから金を使わせてアイテムを配るようなイベントを率先してやれば
そこまでインフレにならないんじゃないかな、と思いますけど。

ただ、その場合は日本のように好景気にはならないでしょうね。
日本だと、FS造船と南蛮貿易が同時に来たので、FS部品の売り買いは激増した上に
みんなの金回りが良くなったので、あの好景気っぷりも楽しかったんですけど:)

Thursday, October 20, 2011

for gainer from inflation

公式に怪しげなメッセージが・・・('-'








そろそろだとは思っていましたが、ELOが来るかもですね:D
南蛮貿易が従来のものと同じと仮定した場合、ちょいと思うところあるので
こちらに書き留めておく事にします。ちょっと抜け駆けして儲けたい人向けのネタ。
まぁ、下らない雑記なんですけどね。インフレ利得の話です。知ってる人は不要です。
長文なので結論だけ見たい人は一番下を読んで下さい。



例えば入手率が低くて需要があるレアアイテムがあるとします。
重層船尾楼と仮定しましょうか。
ナツメスの遠距離交易を一回して6M程度儲かると言う状況下で、
重層船尾楼を買う為の相場が50Mだとします。

しかしある時、南蛮が解禁されて、一回の交易で30M儲かるようになったらどうなるか。
重層を50Mで買い続ける事は出来るのか。

当然、不可能です。みんなの懐にお金が余ってきている状況ですから。
それに見合った価格へとアイテムの相場は動きます。恐らく100Mは優に越えるでしょう。

この状況をインフレ(物価上昇)と言います。
「レアアイテムの価値に対して、お金の価値が下がった」と言う事です。
「みんなの懐にお金が余っている」と言い換えても良い。お金が溢れている状況です。


また、時間が経っていけば緩やかにインフレは進んでいきます。
ゲームでは敵を倒したり交易をしたら無制限にお金が手に入って際限なく増えますが
一方で、入手率の悪いレアアイテムなどの供給量は限られているからです。

初期のUOを経験している人なら、家を建てる土地が無くなって来た頃、日を追うごとに
家の価格が2倍、10倍と跳ね上がっていた経験を記憶している事でしょう。
お金は増える一方ですが、家の供給は有限で、しかし家のニーズは高まる一方でしたから
家の価値に対してお金の価値がどんどん下がっていた訳ですね。まさしくインフレです。
【当時は、そこに目を付けて不動産業やってました。昔の話ですね('-')】


つまり、「世界にあるお金の総量」が物価を決める一つの目安になります。

そして、もう一つ「モノの売買速度」も物価を決めます。
みんなの所持金は変わっていなくても、ニーズが急激に上がった場合です。
これは例えば、経験値2倍デーの時にナツメスの物価が2倍になるのが分かりやすい状況。

みんな欲しいと思っているから買う人が増えて、最初20000で売っていたナツメスが
すぐに売れると気付いたら25000へ値上げし、それでも売れると分かったら40000へ値上げして、
と売買が活発になるにつれて、急激に物価は上がります。

そうこうしている内に「経験値2倍デーの時はナツメスの物価は2倍」と言うのが「相場」になった訳ですね。


ここに書いたことは、俗に言う古典経済学と言う奴で、実際の現実では金融も非常に複雑で
一様に語ることは出来ないのですが、ゲームの中ならばある程度は簡単にモデル化された
経済学をベースに考える事が出来るのではないか、と思っています。


で、何故こんな事を書いてるかと言うと
南蛮解禁で起こるインフレを利用して一儲け出来ないかなぁと悪巧みをしているから('皿'*)ニョホホ

日本と同じ仕様ならば、最初に書いた様に、今までの5,6倍の資金が容易に手に入ります。
そして極端にインフレが進みます。みんなが好きなものを買おうと売買が活発になり
どんどん物価が上がっていくからです。一時的にですが、非常に好景気になります。

しかし当然ですが、南蛮が解禁していきなり物価は上がりません。長くはありませんが
それなりの期間が間にあります。つまり、物価が上昇する前に南蛮貿易にいち早く介入して
手早く行って大金を得ることが出来れば、それで今後ニーズが上がりそうなアイテムに
変換して後で売ることで儲かる、と言う訳ですね。これがインフレ利得って奴です。


例えばカテ1が上昇するとして、手元に10Mの資金があるとします。
南蛮の解禁から時間を経てインフレが進み、今は200kのカテ1が400kに値上がりするとします。

もしも何もしなければ、手元の資金は10Mのままなのでカテ1を最初は50枚買えていた所が
将来的には物価の上昇により25枚しか買えなくなってしまいます。
つまりお金のまま放置すると自分の購買力が下がります。インフレの怖い側面の一つです:(

そこで、インフレが進む前にカテ1などを買っておいて値上がりした後に売れば
自分の購買力は下がらずに保てます。

さらに、容易に大金が手に入る南蛮でいち早く100Mほど稼いで、カテ1が値上がりする前に
500枚ほど買い込んでしまえば、値上がりした後にそれらを売ることにより、後々
多くのモノを買えるようになります。つまり儲ける事が出来る、と言う訳です。

仮に同じ目線で見ている連中が複数いた場合、さらに「買占め」と言う状況になります。
一時的ですが、価格は極めて高騰します。ニーズはあるのに供給が絞られているからです。
過去にDOLでも南蛮解禁直後、同じ事が起きていました。

東南アジアのパンジェルマシンのサツマイモが、近場なのに高交換率だと分かり、
また、黒海の街で新しく出現した交易品が、その場で南蛮特産品の黒酢が作れると分かり、
それを利用するカテ1に人気が集中、急騰した為です。
そうこうしているうちに、東南アジアの工業品もそれなりに交換率が高いという情報が流れたら
カテ2が急騰してしまいました。みんなが手元に資金があるので、どんどん買われた為です。

このような急騰劇の仕掛け人の多くは「業者」といわれています。
元々資金力があるので、この手の操作をやりやすいからです。
価格が高いところを見計らって売りぬくって訳ですね。
インフレ利得も相まって、損する可能性が低いことも、これらが行われる理由の一つです。
UWOでも、同じ事が同じタイミングで起きうる懸念がありますから、必要なアイテムは
先に買うべきでしょう。

そんな訳で、

「南蛮が来る前に、お金はなるべく使って、必要なアイテムに変えておく」
「一儲けしたいのなら、今後ニーズの出そうなアイテムに変えておいて、後で売る」

と言うのがオススメ('皿')ニョホリ

買うアイテムは供給が限られているものが良いです。
モード7のような手に入りにくく、需要が見込めるレアはアリです。
一方で国家貢献紙なんかは駄目です。大投資戦で@200k以下で手に入るからです。
このまま持っていれば、お金のまま持っているのと同じ事、使用するつもりが無いのなら
今のうちに、売り飛ばして別のものに変えておくべきでしょうね。



しかし色々と細かい事を書いても、うちの商会のように
「そんなシチ面倒くさいことやってられませんYO!」って言う人達が殆どだと思うので
もっと端的で簡単にインフレ利得を得る方法があります。

それは、「南蛮が始まったら、とりあえず南蛮はやらず、インフレ利得を得ている連中をPKすること」
単純な話です。そしてPKして得た南蛮品を売り飛ばし、金にして、手早くアイテムに変えてしまえば良い。

中華業者などはインフレ利得をきっと狙ってきますから、徒党を組んで交易している筈です。
インフレが起きる直前は、大量の資金をRMTで高値で売り抜け出来る絶好のチャンスだからですね。
しかし、現金を得る為に現金を使って非戦は買わないでしょうから、PKにとっては上納さえ無ければ
チャンスです。他の海賊連中と徒党を組んで、アジアを無法化させれば完璧ですね。

まぁ、自分みたいなプレイヤーは困りますが・・・w


とりあえず結論をまとめると

★南蛮が来る前に、お金はなるべく必要なアイテムに変えておく
★一儲けしたいのなら、今後ニーズの出そうなアイテムに変えておいて、後で売る
★南蛮が始まったらなるべく早く一儲けして、アイテムに変えておく。
★交易に興味ないなら、南蛮が始まったら南蛮をしているPC相手にPKで稼いで、アイテムに変えておく

以上っ('皿'*)ニョホホ

Wednesday, October 19, 2011

After the frenzied uproar

スキル3倍デーが終わりましたが、正直疲れました…。
いざ3倍と言われると、あれもしたい、今のうちにこれも…と
色々と欲が出てきて、ついついゲーム中心の生活に。
この一週間を振り返ると、ちょっと反省です。

いつもは適当にダラダラと交易なんかをやってる片手間で、日課にしている調べものなどを
やっていたのですが、今回は一週間フルでスキル上げに興じてしまいました。

今日からは、いつも通りに交易や探索系レアを中心に活動して
UWOは半ば、チャット状態にしてサボっていた分を取り返そうと思います:)


さてさて、とりあえず頑張った分、スキルも充実しました。

鋳造:R1→R15
工芸:R1→R13
調理:R10→R13
保管:R11→R15

工業品取引:R1→R5
食料品取引:R1→R5
繊維取引:R1→R4
貴金属取引:R1→R4
鉱石取引:R1→R5
嗜好品取引:R1→R6
酒類取引:R1→R5

管理技術:R5→R8

視認:R4→R10
地理学:R6→R10

剣術:R8→R10
収奪:R7→R9
操舵:R9→R10

兵器技術:R6→R8



交易系は、鋳造と工芸のスキルアップが大きい!X)
生産キャラいなかったので、生産物は高い売り物を買うか
商会員に頼まなきゃいけなかったので、よかったよかった('-'*

管理が上がったので工作室が利用出来るようになったのも素晴らしいです。
この後の縫製上げの時に真価を発揮してくれる事でしょう。さすがに先の話ですが。
管理もカンストしたので称号付きました!実はUWOではメインに称号無かったのです…('-'




工芸は出来ればR14まで上げたかったのですが、気力が持ちませんでした。
R14まで行ければ、副官付きブーストで聖ブレンダン像が作れるんですよね。
災害が7と高めで、使用スキルが駆除と言う船首像。藻やネズミに効果があるので
交易商人や冒険家は一個持っておくと何気に良さげな、隠れた名品なのです('-')オススメッ


冒険系はとりあえず地理学と視認をR10にしたので当面は十分。
地理学のクエストは生物学のものとセットになってるケースが多いので、
後で生物学に生体調査も上げる事になりますが、これはまだまだ先で良いかな。


海事系は最後の日にPrivateerになってテルナーテ武装商船隊を狩って、
先制攻撃が可能な兵器R8を達成しました。漕ぎは持ってないのですが
白兵スキル上げの為に是非欲しかったところでしたX)

収奪もR10を目指したかったのですが、スキル3倍デーでも遠い印象だったので諦めました。
まぁ、R9ならブーストしたら(収奪率UPと噂の)R11は十分に圏内だからOKです。

操舵はR10でとりあえず副官ブーストでR11いけるのでOK。
なんでも和鯖の軍人さんから聞いた話ですが、操舵を1R毎に旋回速度を検証した結果
R11の時に明らかに旋回性能が上がると言った検証結果があるのだそう。
和鯖でランスロット+エルナンみたいな組み合わせが重宝される理由の一つなのだそうです。

そんなこんなで、狂騒的なスキル上げは終了です。
これからはマッタリ進行で行きますよ。マッタリマッタリ('-'


●おまけその1
テルナーテ武装商船隊からレア収奪。
投擲+1 ('-';













●おまけその2
旋回が異常に高い一等…('-'












和鯖の常識ではちょっと考え難い暴挙に見えますが、この手の人は結構多いです。
バーチャ2の「台湾ステップ」みたいな「外人は知ってて日本人は知らないだけ」的な
何かがあるのかもと、この高旋回が意味する所が少し気になります。

Monday, October 17, 2011

stayed at her house XD

スキル三倍デーを利用して色々とスキル上げをしようと画策してました('-'
まず、自分のキャラの保管に調理、管理上げから。
釣りまくっておいたマグロとサメを捌いてると







一回で確実に50以上あがってます。コレは凄い。
さすがは調理室付きの工作船です('-'*

マグロを捌いては木魚を作り、と言うのをチマチマと繰り返して
300個ほど消化したところで管理がR7になったので一旦ストップ。

次にセカンドの鋳造へと移ります。
セカンドのPCはSS取れてないので文字だけですが…('-';

とりあえず、セカンドに取引スキルや、鋳造、工芸を覚えさせておいて
ちまちまと上げていたのですが、R11まではなんとか上げたものの、
取引スキル不足もあって、スピードが劇的に落ちてきました。
何とかしたいなぁと思っていたところ、Zakoさんから白鉱石をお借りできたので
そいつで名工を叩いてなんとかR12へ :)

R12あれば+1のブーストでハバナ鋳金が出来る、と言う訳で
工芸も簡単にR5までサクッと上げてハバナへ。

貴金属取引もブメしながらR4まで上がってたので、R4+5でSantiagoとJamaicaの間を
行ったり来たりして砂金を集めます。せっかくなので嗜好品取引も一緒に:)

そしてハバナで金にして、その後は近場で売ってを繰り返して…
2日がかりでR15達成しました!XD


さてさて、セカンドばかりやってたので今度はメインの方へ。
メインは何やるかっていうと、これ。














地理学がR6、視認R4と言う状況のせいで遅々として進まなかった
地理系冒険クエをやるために地理学と視認を鍛える事に:)

目標は両方ともR10。
地理学がR10あれば大抵のクエは出来るし、視認がR10あればブースト+2で
幸運のレイヴの鎧の宝箱も狙えます。


で、回しやすいのはR6のヴェラクルス前の港発見か、R6のリオデジャネイロ前の山発見。
本当はどちらかに絞ったほうが良いのですが、和鯖のように潤沢な頭痛薬などは無いので
手当たり次第集めて行くことにしました。


ヴェラクルスの方はNPCがいるので、それに報告すれば良いのですが
リオには報告出来るNPCがいません。そこで・・・











宝石アクセを使って口説きスキルを利用します。
口説きスキル中だと、酒場娘に「冒険談」と言う形で報告が出来るからですね。
実は今まで一度も使ったこと無かったんですが、丁度、セカンドのために酒取引や
鉱石取引などのアクセを沢山買っていたので、そいつらの耐久を削るために
使い倒すことにしました。(低耐久の方が預かり手数料が安いので)

そんな訳で、リオの酒場娘ジセルに報告 :)















これを繰り返せば地図が消化できm…








!!?(・∀・)






噂の「お泊りボタン」来たし!w

和鯖だと、どんな酒場娘(ケープのアリデスを除くw)でも、1Gは貢がないと
出ないと噂のお泊りボタンです。初めて見ました XD

さすがはUWOはネタに金出すような人は余りいないのか、サックリと出ましたねw
せっかくなんでどんな感じになるのか、押してみました。





































こんな感じで、行動力が満タンになります。
PFの宿ボタンと同じですね :)

生産キャラが拠点に出来るような場所なんかだったら
口説きスキルさえあれば何度でも行動力が回復できるのは
割と使えるかもしれません。

そんなこんなで地理学、視認ともにR10達成しました:)
明日からはセカンドの工芸あげです!

Friday, October 14, 2011

x2 > x2.3! > x3!! XD

昨日からスキル2倍デーが始まるはずだったので、この間もらった50%アップを使ってたら
突然、「ごめwwwメンテ1日遅れるww2.3倍にするから勘弁wwww」みたいな事に('-';

仕方ないなぁと思いつつ、メンテ時間を確認したら日本時間(GMT+9)16時終了予定との事。
時間の基準がGMT+9だし、恐らく韓国にサーバーがあるのでしょうね、UWO。
NMは韓国系の企業だし、韓国はアジアの中だとネットゲームに関しては国を挙げて
非常に力が入れてる特殊な国です。FPSのプロゲーマーが軍に採用されたりする
変わった側面もありますしね。

ちなみに、FPSゲーマーは銃撃戦の反応速度は非常に優秀だったけど、クレイモアのような
「対人罠」を回避する事が極めて下手だった…、みたいな話もあったとかぜの噂で聞きました。
そんなものでしょうね、きっと('-'


とまぁ、色々考えつつツラツラと仕事してて、戻ってみたらまだメンテ中・・・













16時⇒18時⇒21時⇒23時と延びに延びて結局22時30分頃オープン。

で、公式を確認するとなんと3倍デーにしちゃうとの事!(´・∀・`)イイヨイイヨー
そんな訳で、みんな張り切ってレベリングしてますね!XD
リス前で精鋭してる人多くて重いけど・・・












とりあえず、鋳造と工芸をそこそこ上げて、休日は視認上げにも行こうかと画策中です('-'

管理もせめてR7まであげたいので、BTCを強化することに。
BTCなので造船Rank低くても問題なく付けれます:)
セビで材料を買い集めてサクッと強化。














調理室併設の3OP工作船完成です!:)

フレの外人さんに「なんでそんな名前にしてるの?」と聞かれましたが
日本語のニュアンスだとか色々説明するのが面倒だったので
「日本人に聞いてね!」って言ったら「君は日本人じゃないのか?」と突っ込まれました・・・XP



●おまけ
何の船ですかねぇ…('-'
集中装填ついてるし、砲撃用特殊ガレオンかな?

Thursday, October 13, 2011

メモ 10/13

タダであげるってのが”it's free”とかは微妙sgrと思ってた('-'

”You can have it” で"あげる"。
”You can have it for 100$” で"100$で売る"って感じか。

====

I don’t need this tennis racket anymore. You can have it.
「このテニスラケット、もういらなくなったからあげるよ」
You’re giving it to me? Thanks.
「え、僕にくれるの? ありがとう」

Yes, you can have it. Otherwise I wouldn’t have shown it to you.
(ええ, あなたにあげますよ. そうでなければお見せしたりしませんでしたよ)

You can have it forever (=for good).
(ずっと持ってていいよ,あげますよ)

You can have it for $100.
(100ドルでいいよ)

====


あと、「~しなきゃ」「~した方が良い」的な意味で、
ニュアンスがキツイ方からやわらかい順で

must
had better
should
might want to

って感じかな…?どんなもんだろ('-'?

Tuesday, October 11, 2011

Raising money

Ahoy Sailors!






















Ahoyって単語は、海上で船乗り同士が「おーい!」って言う台詞の事らしいです。
こんなマスクして言ってたら船乗りどころか、どこぞの変質者様ですが…(´・∀・`)

とまぁ、お金を工面する為に、前々から「売ってる人が全然いないリスト」に入ってた
カマカン民族帽を掘りに行ってきました。

虚無僧だのナンだの言われるネタアイテムですが、FS造船も一区切り付いてる人も多いだろうし
こういうのが売れる時期が来てるんじゃないかナーだなんて思いつつ、南米北東岸へ。

赤い花の付近でアイテムが掘れたので、そのまま延々と掘り続けて小一時間
















来ました来ました:)

とりあえず、今日は掘れるだけ掘って、ロワ狙いで出た共有倉庫を利用して
サブ垢に送って寝ようと画策してたので頑張ってました。
でも、する事ないし・・・とウツラウツラ

ふと起きて時計を見ると朝6時

・・・(・∀・)ネオチシテタ


そんな郊外探索の寝落ちで一番怖いのがNPCに襲われて丸裸になる事。
まぁ、自分の海事Lvは高いし、忠誠度MAXの船員達が何とかしてくれます、きっと。




















・・・・・・('-')


とりあえず7個ほど掘れたのでセビに回して売って見ることに。
で、仕事から帰ってwktkしながら確認すると…


一個も売れてない…('皿';

それからと言うものの、連日売って見たけど一個も買われず・・・
結局、不良在庫になっちゃいました(´・ω・`)
NPCに売っても幾らにもならないので、帽子が欲しい人がいたらTELL下さいませ。
共有倉庫が消えるまでは多分少しは在庫あると思うので。
もちろんタダでOKですよっ('ー')


それにしても、Zakoさんの繊維+1服が20Mで売れてたりする辺りから
どうやらこの鯖の需要は性能第一ってのが、極端に出ている様子。
レアハントもその辺りをポイントに据えないといけないのでしょうねぇ。

とりあえず明日からのスキル2倍デーをどう過ごすか考え中。
ちなみに一周年記念のプレチケは全部素敵にゴミが出まくってくれました・・・

Wednesday, October 5, 2011

for Trader

歯医者で麻酔を打って治療してもらってたのですが、
どうにも麻酔後から頭痛が止まりません… X(

そんなこんなで21時くらいまで寝込んでしまってましたが
軽快したので経験値2倍の最後は商人で香辛料を売り切ろう、と言う事に。

自分のアパには香辛料が無かったのですが、良く見たら2ndのアパにナツメスを
500ずつ入れ込んでるじゃないですか。こりゃ素晴らしい、すっかり忘れてましたXD
造船したせいで全財産が3Mを切ってたのでコイツらを売ってから東南アジアに行く事に。

とりあえず良相場な港を探して落とす…、がLvが上がらず。
こんなものかな?と思いながら別の港に行って落とす…。
で、全部売り切った時点で「冒険職で売ってた事」に気がつく…/(^o^)\

もうね、馬鹿かと…とかなんとか愚痴りながら東南アジアへ。
今日は頭痛いので少し早めに寝たい、と言う事で思い切って課金アイテムでワープ。
この利便性はマジで中毒になりそうです…('-';
そんなこんなでとりあえず、今日はサクッと2周して終了。




で、なんとなく商人向けにちょいと良い話でも。

商人キャラはAccount(会計)スキルで値引き、ふっかけが出来るのは周知の通りですが
UWOでは適当に使ってる人が多いように思えます。会計スキルは上がりにくいので
普通にプレイしていると精々、Rank5程度にしかなりません。これ位だと一回のふっかけで
4~5%しか上がりません。2回目の成功率も高くはないので1回成功したらそのまま
えいやっと売ってしまう人も多いのではないでしょうか('-'

このスキル、上限は20%になっています。つまりMAXまでふっかける事が出来れば
通常10Mで売れるなら12Mになります。ナツメスを5回東南アジアから運ぶとしたら
相場次第ではあるけれど、1往復分の時間が浮くと言い変えても良いかも知れません。
もちろん、その分経験値も沢山入るので、使わない手は無いです。
出来ればMAX20%を狙いたいところ。

で、会計スキルはスキルが上がれば上がるほど、一回でふっかける%が上昇します。
一回のふっかけでいきなり20%上限まで達する事が出来れば万々歳ですが、
R20でも値切りが-17%、ふっかけは+15%まで。つまりMAXの20%まで行くには
最低2回の交渉が連続して成功する事が必須になります。

となると、無理して上げにくい会計スキルを上げなくても、2回成功してMAXまでいく
最低の会計Rankを目指した方が気軽にMAX狙えるんじゃない?と言う事になります。
普通はナツメスを売る為に「ふっかけMAX」を目指すでしょうから、ここにポイントを
合わせると、必要Rankは12になります。R12なら一回で10%変動するからです。
しかし会計Rank12まで上げるのもやはり大変なので、ブーストが必須です。

ここで、一時的に会計+5をするハンザ同盟印章を使えば、敷居はグッと低くなります。
交渉に失敗した時の事も考えて、再交渉が出来る確率を上げる為の社交スキルの
ブーストも併せて見ると、こういう形がお勧め。

頭装備 :王冠系何でもOK                社交+2
武器   :教皇の錫杖(イスタンブール探索品)    会計+2、社交+1
体装備 :元老院議員トーガ(ヴェネ投資後道具屋) 会計+1、社交+3
手装備 :不要
足装備 :不要 
装身具 :絹のショール                  社交+3

手に入れやすさも踏まえた形で、会計+3と社交+9です。
これなら自分の会計Rankが4あればハンザ込みのブーストで会計Rank12、
社交も持っていればRank10を越えて、2,3回の交渉は確実に可能です。
会計Rが3しかないなら、装身具をトラピッチェの指輪にすれば社交は3減りますが
R12は確保できます:)


実際に、昨日試した感じではこんなところです。
装備はこんな感じ。












R12なので、ふっかけの成功率も高いですが、それでも失敗する事はあります。
UWOの場合は”Mogul's Secret”と言うふっかけ100%成功アイテムがありますから
こいつを使う事も場合によってはアリでしょう。

さっさと寝たい自分は、失敗してブメするのもしんどいので、一回ふっかけに成功したら
Mogul's Secretを使って2回目を成功させました。
2回目のメッセージの後に「これ以上は交渉出来ない」と言う旨のメッセージが出ます。






これでふっかけ20%が成功です。
売却単価15000くらいのMaceを18000台まで引き上げて売却しました:)


ハンザを1個500kで買ったとしても、5M売りが6Mになるのですから
ナツメス売りの場合はまず黒字になるし、売却価格の増加による経験値アップもメリット。
特に売却単価が桁違いに上がる南蛮貿易では、経験値がかなりの違いになるので
覚えておくと良いかもしれません('-')

まぁ、UWOは和鯖と違って皆が好き勝手に売るのがデフォなので暴落調整は期待出来ません。
フッカケMAX狙ってる間に暴落された、なんて事は自分にもありますけど
結局は状況に応じた対応も大事になってくるでしょうね。

Tuesday, October 4, 2011

Clipper + BTC

経験値2倍だからって、地図回しばかりするのもどうかと思ってきたので
今まで買い溜めてたFS部品をかき集めて、強化をお願いしてみることに。
ヴェネの商会みたら大ガフが2.5Mとお値打ちだったってのもありますけど('-'*

で、早速Lisbonで強化…、しようと思ったら「投資が足りない」とメッセージ。
以前、50M投資紙を当てて、一回は必ずリスボンに使ってた筈だったのですが
何故か過去のそういう情報が消えてる様子。課金アイテムでこういう仕打ちは理不尽…:(

とりあえず、2M投資して戻ってみたら大丈夫だったので…












完成!もちろんOPは急加速。

で、喜んでいたのも束の間、商会メンから
今の仕様だと新造で0/5だから1/5の船を強化するのもったいないよ
と指摘されて、初めて結構痛いミスしてたことに気づいた自分…(つ-')

どうやら、FS造船が始まった時から新造はFS新造だけでなく通常新造も
全部、0から強化がスタートされる様子。

「新造で1/5の船は課金で初期化紙買わないといけないのかー、汚い真似を…、NMめ!('-')」
などと思っていたのは、全く完全に自分の誤解で勘違いだったわけですねー…。


でもまぁ、せっかく初めて作ってもらったクリッパーだったし、
どうしても欲しくなったら、またお金を貯めて買い直せば良いかな。
それにこの船は運ぶ事と売る事がメインの交易船なので速度がある程度乗って、
自分が運べるキャパ目一杯載せれる積載量があればよいしね。十分、十分('-'
副官室も付けちゃってますしね。まだランク足りませんが…。


そんな副官室を早いとこ有効にするため、管理上げ用の船として
+18%のBTCを作ってもらいました。入れるべきは調理室と工作室です。

管理上げや兵器スキル上げは、OPの数が多ければ多いほどスキルが上がるので
管理上げ用の船にはOP2つと専用スキルの合計3つのスキルが乗った船がベスト。
で、今回用意するのは調理+工作+適当な専用スキルと言うBTCにするつもりです。
とりあえず、お金も材料も乏しいので調理室からつけることに。

OPの調理室は、FS強化の際に「調理室(Galley)」と「貯蔵庫(Warehouse)」の二つを
同時に使用すると、対応した船(主に商船)で調理室のオプションが付きます。

(Galleyって櫂船のガレーと同じ単語だから、こういうゲームだともう少し語弊の無い
単語の方が良かったんじゃないかなぁ…。素で勘違いしてる人いそう)

Galleyは持っていたのですが、Warehouseは手持ちが無い…。
調べて見ると結構簡単に作れそうだったので、作りに行くことにしました。


まず、材料は「ネコイラズ」、「ネコの置物」、「加工木材」の三つ。
これをCape Verdeの船大工で、保管R10にて作成出来ます。

加工木材はZakoさんから頂いてきて、ネコの置物はオポルトで買った本で工芸R4から作成。
置物の材料は「皮革」、「丸太」、「ネコイラズ」
PFから丸太を適量、皮はオポルトで仕入れてサクッと作ってしまいます。

あとはヴェルデ岬まで急加速で7分! :)
踵を返して戻ってきて、再び商会メンにお願いして強化してもらいました。
で、結果













大ガフ使った組み合わせはWikiに無かったんだけど、無事に調理室が付きましたXD
経験値2倍デーは5日PM2時までなので、それ以降はコイツを使って調理と管理上げだね。

Monday, October 3, 2011

...lose

究極剣レシピの収奪を、商会メンのryujinことryuちゃんと競ってたところ
「2日で獲ったwwwww」とメッセがww

まぁ、商会に一個必要だろうからって事と、「UWOで獲れる」と言う
確定情報の為に狙ってたって話なんで良いっちゃ良いんだけど、2日て…(つ-')

この理不尽な気持ちは、Zakoさんが造船許可書が大安売りになってるのを
知った時に凹んでた時と同レベルですよ、奥さんっ!('皿';


12日からスキル上げ週間始まるし、その時に収奪上げしよ…(;-;

まぁ、ヴァイキング鎧も捕ってみたかったし、幸運のレイヴを手に入れる為に
視認R10必須なので視認も上げたかったからそっちも手をつけようかな。
多分、うちの商会的にモード8は要らないだろうし…('-')

Sunday, October 2, 2011

lvling Adv

今回の日記はあまりに暇だったので妄想が酷い内容になっております。
先に御了承下さいませ。



で、冒険Lv64、夢の大クリ目指してナポリ地図回しの為にヴェネとナポリを回る日々…。
経験値2倍とかじゃなければ、やってられませんが('-')

あまりの暇で仕方が無いので、眠気を飛ばす為にクジをちょいとやってみました。
20ドルで8枚でGo!ラロワこーいっ('-'*
で、結果














・Adv+3が1個
・Trade+3が1個
・速度30% 5時間が1個
・名声30% 5時間が2個
・食事と水が2個
・名匠帆が1個

うーん、微妙…('-';
名匠帆は素直に嬉しいけど、食事と水の奴とか要らないし…。
Trade+3とAdv+3とかどこで使えば良いの?ww
しかも枠が増えた分、地図回しするのに邪魔に・・・w

まぁ、仕方が無いのでこんなものかなぁと細々と地図回し再開。


でも暇なのでツラツラとこんな考え事をしてたのです。
「クジが当たる条件」って何か無いのかなぁと。

もしも、「特定の条件でクジを使ったら必ず大当たりします」みたいな条件を見つけると
そりゃもー凄いじゃないですか。NMからは怒られるかもですがw

何故そんな事を考えてしまうかと言うと、昔、UltimaOnline(以下UO)というネトゲをやっていたのですが、そのゲームではキャラクターのスキルは使用しても上がる時と上がらない時がある仕様でした。それを多くのプレイヤーは完全なランダムだと考えていたのですが、実際には「特定の場所でスキルを使用する」と言う設定だった事が判明した時期があったんです。
つまりある場所にいってスキルを使えば必ず上がる。そこから少し移動して使うとまた上がる…、と言う訳。

ネトゲは何百人と言うプレイヤーが同時にプレイしていますから、ゲームを動かしているサーバーには大きな負担がかかります。だから全員に毎度毎度ランダム判定させると大きな負荷がかかる為、仕方が無い処置だったのだろうと思われます。(今は当然システムは変更されています)


過去にこういう経験があったので、クジに関してもユーザー毎に毎回ランダム計算させるのではなく、負荷軽減のシステムとして何か乱数が導かれる条件があるのでは?と言う考えに至ります。
もちろん、本当のところは光栄及びUWOのシステム開発陣しか知らないところでしょうけど。

でも、もしも自分が気付ければラロワとか当て放題、かもー・・・?('皿'*)
とまぁ、あまりに暇だったのでそんな不埒な妄想に駆られ、ちょっと仮定から考えてみることにw


◎恐らく、クジを当てる為の条件(乱数)は、UWOのサーバー側にあるデータを利用している
もしもユーザーのパソコンにインストールされているクライアントのデータを利用しているとしたら
ユーザーがその条件を好きに変える事で常に当たりを引ける可能性があるからです。

◎乱数はプレイヤーごとに一様では無いシステムになってる
例えば、ナポリ地図回しで書庫で当たり地図を引いてる人達は、手に入れるたびにガッツポーズをしますが、全く同じタイミングでポーズを取る訳ではないから。

と、なるとまず無理じゃんという事になるのですが、たまに同じタイミングでポーズを3人くらいが取る事もある。つまり、理由は分からないが他人と乱数の条件が揃うような事がある?

つまり、地図回しで他人がポーズ取るタイミングでクジを引くとかどうだろう?('-')コレダ!
もちろん、地図を引く乱数とクジで当たりを引く乱数が同じなんて全く根拠が無い所なのですがw
でも、せっかくだからやってみたい・・・。


と、こんな思いつきを実行に移すべく、さらに課金10ドル!
他のプレイヤーがポーズを取るタイミングに素早くクジを使えるようにカスタムスロットに入れて
4つほどクジを買ってみて、準備万端!ラロワきますよーにっ!('-'


で、結果・・・

















Adv+3 1個
Fame+30% 1個
Exp+30% 1個
食事と水 1個


ゴ ミ が 増 え た wwwww /(^o^)\


そんな訳で、自分の不埒な妄想は終わりを遂げたのでありました。まる





そういえば、ナポリ地図回しに関して”map farming”とかってんで公式BBSで少し野次が飛んでたんですが、プラベ相手に出店の表示でこんな脅しかけてる人が。














言ってる方が交易Lv11で、どうみても捨て垢のMultiキャラなんだけど…。
散々、通報しただの何だの言って来たので無視してたらいきなり回線切れましたw

まさかGMがー… ヒィィ((('-'))) gkbr
まぁ、単に回線悪かっただけでしょうけど。
でもここの運営はユーザーに流され易い印象があるから、あんまり安心出来ないけどね。

今にして思うと、光栄のあのふてぶてしいまでにユーザーの意見に殆ど左右されない
ユーザーアンフレンドリーな態度も、ある意味で安心感だったんだなぁと気付かされますw



しかし、UWOでホント分からないのが、3rdパーティツールの使用は禁止されているにも関わらず、堂々と公式BBSで地図補助ツールなんかを表明して、「日本でも同じようなソフト使ってるから大丈夫!」とかってんでみんなでワショーイしてたりする一方で、別に禁止されてる訳でもない多重起動(1垢1PCの縛りはあるけどね)に関してはmultiだ何だとかってんで騒いだりすると言う御都合主義の矛盾です。

タダゲだから年齢層低いのだろうと思ってたら、Facebookを覗くと意外とそうでもなかったり。
同年代が割と多くいるんですよね、UWO。この辺りは文化の違いなのでしょうか。
言った者勝ちってのは海外プレイヤー(特に中国と米国)に顕著な印象ありますし。


multiはインフレがどうこうなんていいだしてる人も公式BBSにいたけど、そんなこと言ってる人達は、マネーサプライが激増する南蛮貿易とか当然やっちゃ駄目だし、今回のFS造船に踊らされてFS部品の売買をしまくってマネーの流動性を加速させるような真似をしちゃ駄目だぞー。お兄さんとの約束だっ('-')

理屈で言えば大投資戦なんかが過剰なマネーサプライを吸収する為に存在しているシステムの筈なのに、運営がそれを全くプッシュしていない事からも、インフレどうこうと言う思考がスタッフに乏しい、もしくは短期で投資資金を回収するスタイルである「課金運営」と言うネトゲのスタイルの上では、DOLのようなインフレ対策を踏まえた長期運用を視野に入れる必要がそもそも無い、と言う事。

つまりぶっちゃけ、インフレ対策なんて運営にまかせて好きなように遊べば良いんですよ。
何でも報告して「BANしたら気持ち良い」みたいなヒネクレ君だったら仕方が無いけど('-';


とまぁ、なんだかんだ思うところはあるけれど、理屈が通じる相手じゃ無さそうなので
自分の日記で愚痴書いときますw